2. Guerra, conflicto y los interminables campos de batalla de los medios y los videojuegos modernos

1. La Guerra en el Universo de los Videojuegos.

Las menciones a franquicias de videojuegos son constantes, destacando la popularidad de títulos que exploran conflictos a gran escala, desde la fantasía oscura hasta la ciencia ficción militar. Se observa un interés particular en las narrativas de guerra y sus consecuencias.

2. Temas Anti-Guerra y Críticas al Conflicto.

A pesar de la omnipresencia de la guerra, existe una fuerte corriente de crítica y reflexión sobre sus horrores, la futilidad de la violencia y el impacto psicológico en los personajes, especialmente en géneros como la ciencia ficción y la fantasía.

3. La Guerra como Motor Narrativo en Literatura y TTRPGs.

La guerra es un recurso fundamental para la construcción de mundos y el desarrollo de personajes en la literatura y los juegos de rol de mesa (TTRPGs). Se mencionan obras que utilizan conflictos históricos o ficticios como telón de fondo para explorar temas de moralidad, destino y supervivencia.

4. Wargames, Simulaciones y la Gamificación del Conflicto.

Una parte significativa del archivo se centra en los juegos de guerra (wargames), tanto de miniaturas como digitales (Total War, War Thunder, Foxhole), y la discusión sobre la "gamificación" de la guerra, donde la estrategia y la mecánica de juego se superponen a la realidad del conflicto.