1. Un concepto único y una experiencia inolvidable.
Los usuarios destacan la originalidad de su mecánica de juego, donde el control de animales robóticos ofrece una experiencia singular que muchos recuerdan con nostalgia.
- Space Station Silicon Valley is such a wacky game. You play as a microchip that takes control of animals to complete missions.
- I loved Space Station Silicon Valley. Lots of weird animals to take control of and a kick ass soundtrack too.
2. El infame problema de la imposibilidad de completar el juego.
Uno de los temas más recurrentes es el error de programación que impide obtener el 100% de los coleccionables en la versión original de Nintendo 64.
- It is literally impossible to 100% Space Station Silicon Valley, because they straight-up forgot to give one early collectible a hitbox.
- Space Station Silicon Valley on N64 is incompletable because one of the collectables has no collision detection.
3. Conflictos técnicos con el Expansion Pak.
La comunidad señala la curiosa incompatibilidad del juego con el accesorio de expansión de memoria de la consola, lo cual causaba fallos técnicos.
- Funnily, I cant even play it on my real N64 because I have the expansion pak and this game has a crash bug with that.
- Space Station Silicon Valley is the only game that didnt like it, keep hold of that jumper pak if you want to play it!
4. Conexión con Rockstar y el legado de DMA Design.
Muchos jugadores reconocen la importancia histórica del estudio desarrollador, que más tarde se convertiría en Rockstar North, creadores de la saga Grand Theft Auto.
- First game by the team that became Rockstar, too! Leslie Benzies was the lead programmer of both this and GTA 3-5.
- Body Harvest and Space Station Silicon Valley both on N64, and by DMA Design who went on to become R* and make GTA3 are the proto open world games.