5. La Crisis del Valor en la Industria del Videojuego: Precios, Codicia y el Dinero del Consumidor

1. Precios Elevados y la Devaluación del AAA.

Los jugadores expresan frustración por el aumento de los precios de los juegos AAA (llegando a $70 o incluso $100), sintiendo que la calidad no justifica el costo. Existe un consenso de que este dinero extra no se destina a los desarrolladores, sino a los ejecutivos, lo que lleva a los consumidores a buscar alternativas más económicas o a esperar grandes descuentos.

2. La Ética del Gasto y la Codicia Corporativa.

La discusión ética se centra en dónde termina el dinero del consumidor. Los despidos masivos persisten a pesar de los ingresos récord, y las adquisiciones polémicas (como la de EA por fondos vinculados a Arabia Saudita y Jared Kushner) impulsan a los jugadores a boicotear y "votar con la cartera" para evitar financiar entidades con prácticas cuestionables.

3. Modelos de Monetización Agresivos (Suscripciones y Gacha).

Los servicios de suscripción como Game Pass están siendo criticados por sus aumentos de precio, lo que anula su valor percibido. Paralelamente, los modelos gacha y de microtransacciones son vistos como inherentemente depredadores, diseñados para explotar el FOMO y la adicción, drenando grandes sumas de dinero de los usuarios.

4. El Caso Pokémon: Bajo Presupuesto y Máximo Beneficio.

La franquicia Pokémon es un punto focal de la discusión, ya que genera ganancias masivas (principalmente por merchandising y TCG), pero se percibe que invierte muy poco en el desarrollo de los juegos principales, resultando en títulos de baja calidad técnica vendidos a precios premium. Esto subraya la desconexión entre el éxito financiero de la IP y la inversión en el producto base.