73. La Verdad y la Mentira en el Streaming: Análisis de la Cultura "Not Gonna Lie"

1. La Mentira en la Programación y las Cancelaciones.

El término "lie" se utiliza frecuentemente para disculparse por cambios de última hora, retrasos o cancelaciones de streams, a menudo atribuidos a la fatiga o a la necesidad de descanso, reconociendo que el horario publicado era una promesa incumplida.

2. Expresión de Fatiga y Vulnerabilidad Personal.

La frase "not gonna lie" o "i won't lie" funciona como un marcador de honestidad emocional, permitiendo a los creadores compartir su agotamiento, problemas de salud mental o dificultades irl (en la vida real) con su audiencia.

3. Autocrítica y Evaluación del Rendimiento.

Los streamers utilizan la negación de la mentira para ofrecer una evaluación sincera de la calidad de su contenido, ya sea para admitir que un stream fue malo, que un juego es difícil, o que están desmotivados con la plataforma.

4. Juegos de Palabras y Referencias a Videojuegos.

El concepto de la mentira se integra directamente en el contenido de los juegos, especialmente en títulos como "Lies of P" o en referencias culturales como "The Cake is a Lie", usándose para crear títulos irónicos o establecer expectativas humorísticas sobre el gameplay.